
100万歩譲って歌モノとかエレクトロみたいなのは部分的にAIに置き換えられるかもしれない
映画やドラマやゲームのオーケストレーション。それもパーカッションのリズムの上に弦の刻みが乗ってるだけの単純なループとか、雰囲気演出のためだけの、ただ和音がパッド的に鳴ってるだけみたいな音楽じゃなくて
一曲通して山あり谷ありの展開があり、印象に残る旋律も兼ね備えたメインテーマみたいな音楽はAIでは絶対無理
ここだけはAIは人間に遠く及ばない
メジャーなJpopとかはAIに置き換わる
若年層だって映画は観るしゲームもするだろ
Jポップほど熱心に聴かれないからAI作曲家がターゲットにするのはJポップとか歌ものだと思うよ
ゲームミュージックとかオーケストラとかは最初からAI作曲家にはターゲットにされない
だから君の言う通り歌ものは真っ先にAIに置き換わる
>>4
歌はAIに侵食されつつあるのは認めるがな
映画やドラマやゲームの劇伴はAIじゃ無理
ターゲットにされないというより圧倒的にAIの力不足
そもそも置き換えようと思っても無理
だからそっち方面の作曲家はしばらく生き残る
そういうこと
おそらく数年AIが力を入れてくのは歌もの方面だと思う、劇伴などのジャンルはAIに相当食い潰された後になるかそもそも見向きもされないかどちらかだろうね
Jpop以上のクオリティを求められるしそもそもコスパ悪そうだし
>>10
真面目に研究はされてて色々とモデルは出てきてるから見向きもされてないってことはないな
AIでハンス・ジマーの代わりになるか試してみた監督もいるし
業界の関心はあるにはあるが出てくる結果が現状商業レベルじゃないから使われてないって感じ
AIの出る幕ないぞ
そうだな
劇伴オーケストラはAIの出番はないな
人間の独壇場
>>1の言う通り劇伴などのジャンルは生き残ると思っている
>>13
オーケストレーションは楽器の使い方一つ変えるだけで表現する世界がガラリと変わるからな
場面や映像とシンクロさせながらテーマと楽器の組み合わせをどう操るかなんてAIじゃ無理よ
クリエイティブがどんどんAIに侵食されてく中でここだけは人間の聖域だと思う
>>16
劇伴とかオーケストラは聴き手のレベルもある程度高くないと本当に楽しめないジャンルでもあるから本当にムズい
楽器一つの響きの変化とか今のJpop聴いて感動してるような大多数にはわからんだろう
どちらにせよAIにとってはコスパ悪すぎるジャンルだよ
>>19
劇伴そのものを楽しむっていうよりは
音楽無しで映画は成り立たないしスターウォーズやバック・トゥ・ザ・フューチャーが名作なのはあの神曲の数々があってこそだろ
大衆を感動させる力作映画を作るには人間の作曲家の力が必要不可欠よ
まぁAIじゃ無理ってところは同じ
誰でもできるようになってもそこに価値がなければ何も起きない
意外と使い出すのは金のなくなってきたテレビ業界だよ
あいつらからAIのBGM使い出すよ
影響なさそうだな
そう
影響ないんだわ
フリーBGMがAIに変わるだけ
>>23
当たり障りのない作品の顔になる必要もない単純なループBGMならもうAI優秀よ
そこは代わってくだろうな
でもそれじゃハンス・ジマーや久石の代わりは務まらない
全部がAIに置き換わるってわけじゃないってだけ
いらすとやが仕事が奪われるって話
>>26
何が?
時間かければAIが一流の劇伴作曲家の代わりになるってことか?
なら残念だが当分(あるいはひょっとしたら永遠に)ないから
AIにとって壁が多すぎて最も苦手と言われてるこの領域はそうそう崩れない
AIの仕組みの根幹に革命が起きない限り無理
もし今後AIが更に進歩すれば劇伴もAIに代わるって思ってる奴がいるなら煽り抜きで聞きたいんだが
sunoか何かに「SF映画でタイムスリップするシーンのBGMをオーケストラで作ってください」ってプロンプト投げて
↓このクオリティで出てくるようになると思うか?
https://m.youtube.com/watch?v=LpbHlXPmmcE
むしろAIに曲出させたことがある奴ほど、それは無理ってなんとなく察しつくだろ
そうは言っても皆無じゃないと思うよ
ネタでAI使う奴もいるし映像作品の内容的にAIが合う物のあるかも知らない
>>30
根拠は?
もちろんオーケストラに限っての話だぞ
AIにオーケストレーションさせるには現状山ほど困難山盛りの壁だらけなのに
人間よりAIの劣化オーケストラが映像にハマる状況ってどんなんだよ
ゼロを主張する方が無理があるだろw
>>32
少なくとも現状AIのオーケストラが人間に遠く及ばないのは事実だし
ハンス・ジマーの代わりがAIに務まるか試した監督も無理と言ってる
真面目に研究してる側も、AIが人間並みのオーケストレーションできるようになるには困難な課題があり過ぎるって言ってるのもまた事実
なら現状認識として人間の劇伴作曲家の需要はしばらくの間奪われないってのは正しいだろ
>>34
未来のたらればを言い出したらそりゃ分からんよ
もしかしたら今のAIの仕組みそのものをガラリと変えるようなとんでもない発明があればできるかもしれない
なんてのはそりゃ誰にも否定できんわ
逆に言うとAIが人間の劇伴作曲家に取って代わるにはそれくらいのパラダイムシフトが必要で今のAIの仕組みの延長じゃ絶望的なんだけどな
そんな単純な問題じゃない
オーケストレーションってのは繊細なんだよ
テーマになる旋律一つ演奏させるだけでも楽器一つ代わるだけで印象が変わる
それを支えるハーモニーをどう組むかもまた無数の選択肢がある
歌みたいにAメロBメロサビみたいな決まった構成もないから、3分の曲のどこでテーマを提示してどこで一度小さく盛り上げた後引きを作ってからクライマックスに繋げようかみたいな設計もしなきゃならん
これ全部AIがやるの現状のLLMの延長じゃハードすぎるんだよ
実際の今のAIオーケストレーションって商業レベルじゃないってはっきり言えるくらいに全然ダメだぞ
パーカッションのリズムループの上で弦が刻んでるだけとか、雰囲気作りの和音の羅列とかならなんとかってくらいのレベル(それにしたって音質がアレっていうまた別問題があるけど)
そんな曲だけじゃ映画作れないし、なら低予算は低予算なりに単価安い作曲家に頼むだろうな
AI作曲家は大体AIに丸投げしてるのが多いみたいで細かい注文にこたえられないそうだし
>>39
断片的なモチーフの案を大量に提示させるとか、部分部分でアレンジの案を提示してもらうとか、そういう補助的なツールとしてのAIならもう現場で使われてるな
それらを使って最終的にスコアを書き上げるのは人間の役目
少なくともプロンプト一発でバックトゥザフューチャーが出てくる未来はまったく見えてなくて現状無理と言って差し支えない
良い映画を作りたいと思う監督が7点で満足するかって言うとな
音楽で7/10って結構アレだぞ
しかし学習させるのに最初は学習素材の音源の意味や良し悪しを機械に教えなければならないが技術系の人々にそれができる人間が少ないので今のところそういったAIは出てきていない
残念だがならない。今のAIじゃ
音楽生成AIの研究の最先端で音楽何も分からない技術屋だけしか関わってないわけないだろ
単純に今のAIの仕組みじゃどんだけ性能上がってもオーケストレーションやる上で考えなきゃならない無数の選択肢からきちんとまとまりのある一曲を組み立てる事自体が無理なんだよ
いくら学習させてもそれだけじゃ無理
人間並みの評価器が要る
単に広く知られた音楽理論とかまとまりや意味のある音楽の話なのかそれともそれらを超えた繊細な芸術性の話をしているのかよく分からない
前者の意味なら今の技術でも大して難しくないだろうし後者の意味なら生成AI分野に一流の音楽家が多数関わっているとは思えない
前者の音楽理論の丸暗記はそりゃできてるな
残念ながら後者の問題はハリウッドの大作曲家を大勢引き連れて協力してもらってアレコレAIに学習させるようなことが実現したとしてもそれで解決する問題じゃないから
技術的な部分の進化とか学習が進んだらどうなるかわからないけど
>>44
sunoは部分的な修正依頼にも対応するようになったらしいぞ
まぁ著作権問題もあるな。それはまた別の話だがそういう意味でも商業じゃ使えないな
それはそうと今のAIのトランスフォーマー型のLLMがどんなに進化してどんなにハリウッドの名作曲家のスコアを食わせたところでオーケストレーションはまず無理
根本的に相性が悪すぎるから
ある程度決まりきったパターンがあってウケるサウンドの傾向も決まってる歌モノとは同じ音楽でも全然違うのよ
つーか別に作曲家本人呼んで来なくとも、「アラン・シルヴェストリのこの曲のこの部分のオーケストレーションによって後半の○○小節にこんな影響を与えている」みたいな研究論文は数あるし、曲のスコアも出版されてるし
映画そのものから映像に対する曲のはめ込み方を学習させることだってできる
それだけの学習材料があってもできないんだよ
そういう意味付けは指示する人間が細かく指定するものだろ
AIが100%自力で物を作れないのなんて周知の事実だし音楽に限った話じゃない
>>53
その指示ってのは人間がどこまでの粒度でやるんだ?
少なくとも
「SF映画のタイムスリップするシーンのオーケストラ曲」
これだけじゃバックトゥザフューチャーの神曲は出てこない
そもそもどんなメロディがSFっぽいか、どんなアレンジだとSFっぽいか(あるいはその逆、どんなことやらかすとSFっぽくなくなるか)AI自身が評価できないんだから
それとも作曲家自身がメロディ自分で書いて、1~8小節目まではメロディにヴァイオリンを使ってハーモニーはホルン、9小節目からは、とか一々指定するのか?
そんなのAI使う方がかえって手間じゃねーか
うんだからそのレベルの仕事をAIだけで出来ないなんてみんな知ってるよ
それは作曲家も画家も作家も同じ
なら音楽生成AIは劇伴オーケストラには使いものにならないから劇伴作曲家はこれからも必要だな
そのレベルも何も使い道がない
今のAIは既に技術ある人が効率化のために使うものだろ
仕事を奪われるなんてもう誰も言ってないぞAI黎明期からタイムスリップしてきたのか?
>>59
イラストレーターは失業し始めてるだろ
中国じゃ食えなくなったイラストレーターがゴロゴロしてる
劇伴作曲はそんな状況にはならないって話だが
ていうかお前の言う効率化って作曲で言ったら具体的にどの工程だよ?
現状丸ごと波形生成するAIはまったく使いものにならないぞ
理由は?
もちろん劇伴やゲーム音楽等限定で
むしろ積極的に活用する側だと思うよ
ほれ、雑にGoogle検索のAIモードに聞いてきたからこれ読んで納得しろ
なぜAIにオーケストレーションが無理なのか
> AIによる音楽生成の進化スピードは凄まじいですが、あなたが指摘している「1曲を通してのストーリー性(山あり谷あり)」「一貫した印象的なメインテーマの提示と変奏」「オーケストレーションのダイナミクス」を完璧に融合させた楽曲作りは、まさに現在のAIが最も苦戦している(あるいは超えられない壁とされている)領域です。
現在の生成AI(SunoやUdioなど)の仕組みと限界を踏まえると、なぜ「絶対無理」と感じるのか、その理由は技術的にとても理にかなっています。
1. 「一貫したメインテーマの変奏(モチーフ)」が作れない
劇伴やゲーム音楽(特にメインテーマ)の肝は、「あの5音のメロディが聞こえただけで鳥肌が立つ」というような強いモチーフ(旋律)の存在です。そして、それがシーンに合わせて悲しくアレンジされたり、壮大に戦闘曲へと変奏(ヴァリエーション)されたりします。
現在のAIは「確率的に次に繋がりそうな音」を予測して出力しているため、曲の途中で全く新しいメロディに流れてしまったり、逆に最初のテーマをただ繰り返す(あるいは忘れる)ことしかできません。意図的に「このメロディを、後半でチェロのソロからフルオーケストラへとドラマチックにビルドアップさせて」といった高度な構成のコントロールが極めて困難です。
2. 数分間に及ぶ「長期的構造(山あり谷あり)」の設計図がない
AI音楽生成の多くは、数十秒~数分単位の「文脈(コンテキスト)」しか保持できません。
人間が劇伴を作る時は、「イントロで不穏な空気を出し、1分20秒で静寂(谷)を作り、2分30秒のボス登場でメインテーマを爆発(山)させる」といった全体のタイムライン(設計図)を最初から設計します。しかしAIは、数秒前の音のノリに合わせて次の音を作っていくため、全体を見俯瞰した「起承転結」を作るのが苦手で、どうしても展開が場当たり的(あるいはダラダラとした平坦な進行)になりがちです。
3. オーケストラという「楽器ごとの役割と対位法」の破綻
AI(特にオーディオを直接生成するタイプ)は、オーケストラの音を「1つの混ざった波形(音)」として捉えがちです。
本物のオーケストレーションは、裏でホルンが対旋律を奏で、木管が装飾を入れ、弦楽器が内声を支えるといった、複雑な職人技(対位法や和声学)で成り立っています。AIが作ったオーケストラ風の曲は、一見豪華に聞こえても、よく聴くと「音がごちゃ混ぜになっていて、各楽器の役割やダイナミクス(強弱)の意図したコントロールが感じられない」という現象が起きます。
引用元: https://mi.5ch.io/test/read.cgi/news4vip/1794122720/
AI時代に作曲家が担う、判断と意図の役割
AIが曲を作れるようになり、「作曲家の仕事がなくなるのではないか」という声が出ています。一方で、作曲家の役割はなくならないという見方もあります。
AIが得意なことと、人間にしかできないことは、はっきり分かれています。違いを整理すると、仕事の変化が見えてきます。
ここでは、AIが担う作業と、作曲家が担う役割を見ていきます。
AIが得意なこと、人間にしかできないこと
作曲の作業を、AIと人間で分けると、次のようになります。
- AIが得意:大量のメロディ案の生成、既存の曲調の再現、短時間での下書き作り
- 人間が担う:曲の目的の設定、感情の込め方、候補からの選択、最終的な仕上げ
- 人間が責任を持つ:作品としての公開、依頼主との調整、権利の管理
- 人間が生む:まだ誰も聴いたことがない、新しい表現の方向性
AIは、膨大なデータを学習して、それらしい曲を短時間で作れます。ただ、どの曲を選ぶか、何のために作るかは、人間が決めます。
AIには、曲に込める経験や記憶がありません。失恋や別れ、日々の出来事から生まれる実感のこもった歌詞やメロディは、人間の経験から生まれます。
AIの出力は、学習した曲に近い仕上がりになります。そのため、独自性のある曲を目指すときは、人間の発想が欠かせません。
曲には、聴く人に伝えたい意図があります。誰に向けて、どんな気持ちを届けたいのかを決める作業は、作曲家の中心的な役割です。
AIが出した複数の案から、一つを選ぶ作業にも、センスが必要です。聴き比べて、曲の目的に合うものを見極める力が求められます。
依頼を受けて曲を作る場合は、依頼主の要望を聞き取って形にします。言葉にならない希望をくみ取る仕事は、人との対話の中で進みます。
新しい表現は、既存のデータからは生まれにくいものです。時代の空気を感じ取り、新しい音の形を探す役割は、人間が担います。
道具として使いこなす、これからの仕事の形
AIは、作曲家の仕事を奪う存在ではなく、道具の一つとして位置づけられます。
AIを使うと、下書きや素材づくりの時間を短縮できます。空いた時間を、曲の仕上げや新しい挑戦に使えるようになります。
作曲家には、AIの出力を評価し、修正し、作品に仕上げる力が求められます。使いこなす力が、新しい技術になります。
AIを使う作曲家と、使わない作曲家が、同じ時代に並び立ちます。どちらの作り方も、作品の価値で評価されます。
依頼する側にとっても、AIの出力だけで済ませるか、人間に頼むかは、目的によって変わります。思い入れの強い曲ほど、人に頼む価値が高まります。
聴き手にとって大切なのは、曲に込められた物語です。誰が、どんな思いで作ったのかが伝わる曲は、AIが量産する曲とは違う価値を持ちます。
ライブや演奏の場面では、人間が音を鳴らす姿そのものに魅力があります。曲を作る人の存在が、音楽体験を深めます。
AIの進歩は続いていくため、仕事の内容は変わっていきます。変化を受け入れて、新しい道具を使いこなす作曲家が、これからの音楽を作ります。
作曲という仕事は、曲を作る作業だけを指すものではありません。意図を決め、選び、届ける一連の役割が、作曲家の仕事です。
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コメント
コメント一覧 (14件)
音楽は割とAI使ったソフトとか機材使っとるよな
道具として受け入れられてる
ボーカル曲は情景描写や雰囲気作りを歌詞に丸投げできるけど、インストルメンタルはそうはいかないからな。
例えば「霧深い森の中」というイメージで作曲して、誰もが聴いた瞬間に「あぁ、今森の中にいるな。なんだかふわふわして不安だな」と思うように作曲するというのは、人間の感覚があってこそできること。作曲家が自分のイメージと不特定多数の大衆のイメージとを高い精度で合致させなければできないので、大量のインプットをして、感性が大衆寄りで、なおかつちょっとだけズレた着眼点や発想力がないと記憶に残る大作はできない。
オレも作曲するし、作りたいものに合わせて音階とかコードとか選ぶけど、和風曲を作りたいからとヨナ抜き音階やらニロ抜き音階やら使ってテキトーに作曲したところで和風曲にはならん。自分の和風曲のインプットが圧倒的に足りてないのもあるが、多分和風曲作るのに向いてない。こういう風にジャンルにも向き不向きあるから、それぞれのジャンルに必ず何人かは有名なアーティストがいる。日本のクラシック系BGMならすぎやまこういち、民族調BGMなら谷岡久美とかな。
というかAIで粗製乱造すれば作っている当人も含めて飽和して終わるだけ
曲に限らず
なんでAI使ってない奴ほどゼロか100かでしか判断できないんだろうね。
フレーズとかリフとか、取っ掛かりがAIで引き出せればそれで十分だし、そこからのブラッシュアップもAIは得意。アレンジや最終的なジャッジを人間が行えば、それでOKなんよ。
だからこの>>1は部分部分でフレーズやアレンジを提案したりする作曲家の補助ツールとしてのAIは導入されてると認めながらも生成AIが丸ごと作曲家を置き換えるようなことにはならないって言ってるんでそ
AIも所詮はツールの一つなんだから使う奴のセンス次第なんだよね
みんながAIを使えりゃそれ前提で競争が始まるだけ
だからプロでも使ってるって何度言えばわかんだよw
絵でもアニメでもゲームでも映画でも様々な仕事でも
使わない奴はおいてかれる時代がもう来てる事にすら気付けない無能の発言を信じるなよ。
かなりの部分で侵食される可能性は大いにあると思う。実際にどうなるかは知らんけど。
新手のメロライン創出やメロトレンドの変化を促すのは出すのは人だろうけど、当面は。その先は知らんw
AIが馬力強い馬作れるとは思えない
売れるかどうかなんて消費者心理で消費者が決めることだからなぁ結局
もう使ってるとか関係ないのよね
コメ欄
AIは作曲家の代わりにならないと作曲家はAIを使わないの区別ができてない奴何人も湧いてて草
ブレイクスルーが起きるには、AI自身がこの楽曲が良い・悪いの評価が正しく出来る必要がある。
そうすれば独自にブラッシュアップして完璧な名曲が作れるかもしれない。
ただ人間自身も正しく評価できないものをどう評価させるか。これがプログラムとかと違う所だよな。
一応過去の名曲から人間が何を良いと感じるかのパターンを学習させてその通りの構成で生成するやり方でなんとかしようとしてるが
それすら完璧にはまだまだ届いてないのが実情だからな