死ぬほど不評だったので一先ず元に戻してます(◞‸ლ)

米津や三木谷見てると1万時間の法則って嘘だわな

1: 22/03/31 07:20:51 ID:uEXL
常人が1万時間おなじことしても同じ力は身につかねーよ

2: 22/03/31 07:22:04 ID:uEXL
絶対的な才能の壁を感じる

 

3: 22/03/31 07:23:04 ID:Xfpm
嘘でないだろ

 

4: 22/03/31 07:23:29 ID:RqvJ
まずその法則を説明しろ

 

5: 22/03/31 07:23:36 ID:iwzq
諦める理由はいくらでもあるよ
諦めない奴が上がって行くんだよ

 

6: 22/03/31 07:23:40 ID:BWJc
そういうのは1万時間努力した奴が言うもんやでw?

 

7: 22/03/31 07:23:55 ID:CGxy
>>6
たれw

 

9: 22/03/31 07:24:22 ID:OI7E
>>6
これな

 

8: 22/03/31 07:23:56 ID:uEXL
ワイFPSで300時間やってもそこそこ以上に上がれなかった

 

10: 22/03/31 07:24:31 ID:iwzq
>>8
ゲームは別に上がれなくていいだろ

 

15: 22/03/31 07:25:47 ID:uEXL
>>10
勝てなきゃ楽しくない定期
だんだん勝てなくなるやるせなさわかる?

 

11: 22/03/31 07:24:37 ID:I4Lf
>>8
せめて1000時間やってから言え

 

12: 22/03/31 07:24:54 ID:uEXL
pixivでもこだわった絵が伸びずに
テキトーに描いたメイキングがバズってアホらしくなってやめた

 

14: 22/03/31 07:25:13 ID:Xfpm
イッチがやってる時もみんなやってるんやで

 

16: 22/03/31 07:26:34 ID:uEXL
趣味も仕事もそこそこ以上に上がれない
誰がワイにトロフィーください

 

17: 22/03/31 07:26:39 ID:jjb6
一万時間は音楽には当てはまらないよ

 

19: 22/03/31 07:28:17 ID:jjb6
バイオリンを一卵性双生児にやらせた実験知ってる?
片方300時間で後からもう片方に10時間やらせてみたら腕に違いなかったってよ

 

21: 22/03/31 07:28:46 ID:uEXL
>>19
うわきっつ
ほんま才能は残酷やでぇ

 

20: 22/03/31 07:28:43 ID:MZWc
同じ時間でも密度がちゃうしな

 

23: 22/03/31 07:30:35 ID:iwzq
才能のせいにしたってイッチの境遇が良くなるわけじゃないでしょ

 

26: 22/03/31 07:31:29 ID:uEXL
>>23
努力は認めてほしい

 

24: 22/03/31 07:30:47 ID:jjb6
初期からものが違うやん
だからそこには行けないことが耐えられるかどうかよな
無理なら他のことどんどんやってみて最初から結構行けるものにした方がいい

 

25: 22/03/31 07:31:25 ID:jjb6
時間費やしといてそのレベルに達せないことに気がついて悔やむやつが一番愚か

 

28: 22/03/31 07:32:10 ID:uEXL
>>25
勝ち負け無けりゃレベル低くても楽しめる
でも段々勝てなくなるのはつらい

 

30: 22/03/31 07:32:52 ID:jjb6
>>28
イッチはまだそんなに時間使ってないからええねん
問題はほんまに1万時間とかやっちゃったやつ

 

27: 22/03/31 07:31:53 ID:Xfpm
伸び幅は違うからな



33: 22/03/31 07:35:25 ID:uEXL
わいが曲書いてバズろうとしても1万再生いかんのやろな

 

34: 22/03/31 07:36:06 ID:5BkJ
>>33
アホか…米津見習うならパクれよ

 

38: 22/03/31 07:37:49 ID:y1ix
>>33
1000も行かねえよ

 

35: 22/03/31 07:36:19 ID:uEXL
受験生の時も10時間余裕で勉強してる優等生キャラ見て
すごいな、ぼくにはとてもできないて思ってた

 

39: 22/03/31 07:37:52 ID:ebSg
絵描きはそれ言われてるやろ

 

40: 22/03/31 07:38:23 ID:uEXL
>>39
ピクシブでこだわりの絵がイマイチで
手抜き絵がバズって脳破壊されてやめた

 

41: 22/03/31 07:39:00 ID:890i
イッチ親ガチャとか好きそう

 

46: 22/03/31 07:40:31 ID:uEXL
>>41
世田谷区に実家とか欲しかった

 

43: 22/03/31 07:39:16 ID:cbjA
純粋にライバルは200000時間やってるからやで

 

44: 22/03/31 07:39:30 ID:cbjA
桁1個まちがえたけどええか

 

54: 22/03/31 07:45:18 ID:UNXp
才能×時間やからな
元が0のやつはいくらやっても変わらない

 

55: 22/03/31 07:47:46 ID:IG5h
天才は1%のひらめきと99%の努力であるって言うけどそれは1%のひらめきがなければ99%の努力は無駄になるって意味やからな

 

56: 22/03/31 07:50:18 ID:l9YV
1%のひらめ筋大事やな

 

50: 22/03/31 07:43:33 ID:qsY2
やってから言え

9999: V系まとめ速報がお送りします 2099/0/00 99:99:99

邦楽のレベルが低かった時代wwwwwwwwwwww

【動画】鬼滅歌手のAimerさん、普通に可愛い

海外「みんな可愛い」「お腹すいてきた」外国人にも根強い人気の日本のガールズバンド

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ビートルズとマイケルジャクソンってどっちが凄いの?

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【閲覧注意】 最恐の放送事故はこれだ!!!!

【悲報】米津玄師さん、オレンジレンジ型の短命に終わりそう

【画像】あいみょんさん、限界突破wywy

いまの中高生ってバンドやることをカッコいいとか思わなそうだよな

【悲報】例の炎上したシェフさん、悲しい結末を迎えてしまう・・・ 

引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1648678851/

コメント

  1. 「やりました。できませんでした」

    プークスクス
    フツーはやる前に分かる
    才能無さすぎ

    コレが無敵のネットマウンティストよ

  2. 楽器はまだしも、作曲はガチで才能ゲーやと思ってる

  3. 10000時間やれば誰でも一定のレベルに立てるっていうだけで、米津レベルに到達できるとは誰も言ってないだろ
    むしろそこからが才能の勝負だと思うが

  4. 1万時間の法則ってそんだけやればプロレベルになれるって意味だろ?
    なんでトップ・オブ・トップに並べると思ってるんだよ

  5. そもそも米津氏は音楽だけやなくて商いの腕もいいからな
    高校時代も含めるならあの大ヒットも1万時間の内に入るし、全部が全部才能で成るとは限らんよ
    でも才能ある人の方が成りが早いのはそう

  6. こういうあんま音楽好きそうじゃないやつの曲なんて聴きたくもないな

  7. 米津玄師最強!!

  8. 文句ばっかり言っても説得力がいつまでも付かんのも才能の無さやな…

  9. ダサい米津を頂点に据えてる時点で努力する気ないじゃん

    • 君のがダサい

  10. クソみてぇなことばかり言うなよ
    馬鹿馬鹿しくて笑えねーわ

  11. 曲も絵も、隙間なく敷き詰めれば名作ではない
    それをまず解ってない

  12. そもそも才能ある奴は努力の時間なんて意識しない。夢中になってる内に気付けば誰よりも時間積み上げてる。

    • んなことはない
      頭使わなけりゃただの徒労だしな

  13. 作曲は1万時間やる前のウン10年が大事なんじゃないの

  14. 才能だなんだ言って逃げてるだけじゃないの? スタートラインにすら立ちたがらない
    渋の下りといい承認欲求が過大

    • そらゴールには素晴らしいもんが待ってるとしても地雷原のスタートラインに立ちたい人は少ねえよ
      昔みたいに何もかも失敗してもなんとかなる農家の次男坊とかいねえしな
      今はお金持ちの子供がそれなわけで

      君みたいに本当のスタートラインに立ったこと無い人間がそういう事言うんだよ

      • 失敗して命まで取られることなんざ殆どないんだからあれこれ杞憂するまえに実際に挑戦してみればいいじゃない、修正はあとで良いんだから
        ゴールがやってくることはまずないぞ

        • 安全圏からはいくらでもいえる

  15. 村田諒太が1万時間練習したところでゴロフキンには勝てない

  16. 米津は歌いまわしが独特でバックコーラスも自分の声でアレンジし始めて
    「あ、もう普通の人じゃ無理だ」って思った

  17. 芸能関係の世界での成功はセンスと運の要素が非常に強いから
    伝統的な芸能は別として技術的な面を磨いた時間の多寡はたいした問題にならん

    話題性を勝ち取ればヘタでも担がれて跳ねるし
    どこにも引っ掛からなけりゃ凄くても埋もれて終わる
    基準が不明瞭な実力(?)なんかよりプロデュース力のが万倍大事

  18. 三木道三かと

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